Translate to your languages

Selamat Datang . Suatu kehormatan bagi saya atas kunjungan ini. Saya sangat berharap kunjungan berikutnya.

24 November 2007

Persentasi Multimedia Menggunakan Flash MX 2004

Mengenal Komponen Macromedia Flash MX 2004

2. Membuat Presentasi Menarik dengan Macromedia Flash MX 2004

Membuat Pengantar (Introduction)

Pilih Fill Color untuk menentukan warna yang menarik atau warna yang anda suka.

Pilih Rectangle tool (R), buatlah persegi empat .

Pilih selection tool (V) untuk menghilangkan garis tepi pada persegi empat tersebut dengan cara mengarahkan cursor ke garis tepi dan click pada garis tepi tersebut. Kemudian tekan delete pada keyboard Komputer anda.

Click kanan pada persegi empat tersebut, pilih copy kemudian pilih paste 2 kali sehingga terdapat tiga buah persegi empat. Terkadang saat di-paste persegi empat yang satu untuk menimpah persegi empat yang lain. Anda hanya perlu drag persegi empat tersebut ke tempat yang lain sehingga persegi empat tersebut terpisah.

Click persegi empat bagian kiri, kemudian pilih free transform tool (Q). tarik agar memanjang ke kanan. Begitu juga persegi empat bagian kanan, ditarik agar memanjang ke kiri.

Click persegi empat yang ditengah, kemudian pilih free transform tool (Q). dekatkan kursor pada ujung persegi empat dan putar persegi empat tersebut.

Click line tool (N), untuk merapikan gambar di atas.

Click selection tool untuk memilih bagian yang ingin dibuang, kemudian tekan tombol delete pada keyboard.

Click kanan pada gambar, pilih copy dan paste sehingga terdapat duah buah gambar. Kemudian fill color dengan warna yang berbeda dan gabungkan kedua gambar tersebut.

Click dua kali pada layer untuk mengantikan nama layer menjadi layar 1 pada time lines.

Tambahkan jumlah layer dan ubah namanya menjadi layar 2.

Click frame ke-1 pada layar 1, kemudian tekan control + g pada keyboard untuk membuat group.

Click kanan frame ke-1 pada layar 1, pilih copy frames. Click kanan frame ke-1 pada layar 2, kemudian pilih paste frames. Sehingga terdapat dua buah gambar pada kanvas.

Letakkan cursor ke frame ke-30 pada time lines tekan F6 pada keyboard untuk menambahkan objek, baik pada layar 1 maupun layar2.

Masih pada frame ke-30, tarik objek pada layar 2 ke tepi bawah kanvas dan tarik objek layar 1 ke tepi atas kanvas.

Letakkan cursor di antara frame ke-1 dan frame ke-30, click kanan pilih create motion twins.

Tambahkan layar pada time line, beri nama “text animation”, “text games”, “text movie”, “text web Design”.

Letakkan cursor pada frame ke-31 pada layar “text animation”, tekan F6 untuk menambahkan objek. Click text tool (T), pilih font huruf yang diinginkan dan pilih besar ukuran huruf yang akan ditulis, kemudian ketik “animation” pada kanvas. Tekan F5 pada frame ke-60 pada layar 1 dan layar 2 pada time line.

Click kanan tulisan “animation”, pilih convert to symbol, kemudian pilih movie clip.

Tekan F6 pada frame ke-60 pada layer “text animation”, kemudian letakkan cursor di antara frame ke-31 dan ke-60, click kanan pilih motion twins.

Click frame ke-31 pada layer “text animation”, pilih modify pada menu bars > transform > flip horizontal.

Pilih free transform tools (Q), kecilkan ukurannya dan putar sedikit objek text untuk mempercantik animasi.

Pilih selection tools (V), click frame ke-31 layer “text animation”, kemudian click objek text pada kanvas. Pilih alpha pada properties movie clip dan ubah persentase menjadi 0 %, begitu juga pada frame ke-60 layer “text animation”, pilih alpha dan persentase 100%.

Tekan control + enter untuk melihat tampilan sementara.

Untuk membuat animasi huruf lainnya, dapat dilakukan sama seperti membuat animasi text pada layer “text animation”. Untuk text “game” dibuat pada frame ke-61 sampai ke-90 pada layer text “game”, text “movie” dibuat pada frame ke-91 sampai ke-120 pada layer “text movie” dan text “web design” dibuat pada frame ke-121 sampai ke-150.

Tekan F5 pada frame ke-151 pada layer layar 1 dan layar 2.

Tambah layer dan beri nama “button skip”, kemudian pilih window > other panels > common libraries > buttons pada menu bars. Pilih button yang disukai. Drag button ke kanvas.

Pilih text tool (T), beri tulisan “skip” di bawah button.

Click pada button yang berada di kanvas, kemudian tekan F9 untuk menambahkan action script:

on (release) {

gotoAndPlay(151);

}

Tambah layer dan beri nama “action scrip”t. Pada frame ke-151 tekan F6 untuk menambah objek, tekan F9 dan beri action script:

Stop();

Tambah layer dan beri nama “target”, pilih insert > new symbol > behaviour movie clip pada menu bars, beri nama “target_mc”. Terus tekan Ok.

Click scene 1 di atas time lines. Kemudian pilih window > library pada menu bars, drag “target_mc” ke kanvas. Letakkan di ujung kiri atas kanvas. Beri nama “target” pada instance name yang terletak di properties movie clip.

pada layer “action script”, frame ke-151, tekan F9 ketik coding action script: loadMovie("menu.swf", "target");

pada layer “action script”, frame ke-1, tekan F9 ketik coding action script:

loadMovie("matrix.swf", "target");

matrix.swf dapat anda peroleh dari http://www.babaflash.com/ untuk mempercantik tampilan persentasi anda.

File> new untuk membuat dokumen flash yang baru. File > save as beri nama menu.

Membuat Isi Presentasi

Ganti nama “layer 1” dengan nama “Pendahuluan”. Tambah empat layer dan masing-masing diberi nama “Pembahasan”, “kesimpulan”, “tombol” dan “action script”.

Pada layer “pendahuluan”, pilih insert > new symbol > behaviour movie clip, beri nama “Pendahuluan_mc”. Terus tekan Ok. Click scene 1 di atas time lines. Kemudian pilih window > library pada menu bars, drag “pendahuluan_mc” ke kanvas.

Click dua kali pada “pendahuluan_mc” yang berada di kanvas sehingga terlihat ada time lines yang baru.

Ganti nama layer 1 menjadi “Pendahuluan”, tambahkan empat layer lagi dan masing-masing diberi nama “Latar belakang”, “Tujuan”, “manfaat”, “label” dan “action script”.

Pada layer “pendahuluan”, click Text tool (T), kemudian Ketik “Pendahuluan” di atas kanvas. Pada tulisan “pendahuluan” yang berada di atas kanvas. Click kanan, covert to symbol, pilih behaviour button dan beri nama “pendahuluan_btn”. Tekan F5 pada frame ke-50 layer “pendahuluan”.

Pada layer “latar belakang”, frame ke-20 tekan F6. ketik tulisan “Latar Belakang” di atas kanvas dengan menggunakan text tool (T). Click kanan, covert to symbol, pilih behaviour button dan beri nama “Latarbelakang_btn”.

Pada layer “tujuan”, frame ke-20 tekan F6. ketik tulisan “Tujuan” di atas kanvas dengan menggunakan text tool (T). Click kanan, covert to symbol, pilih behaviour button dan beri nama “Tujuan_btn”.

Pada layer “manfaat”, frame ke-20 tekan F6. ketik tulisan “Manfaat” di atas kanvas dengan menggunakan text tool (T). Click kanan, covert to symbol, pilih behaviour button dan beri nama “manfaat_btn”.

Pada layer “latar belakang”, tekan F6 pada frame ke-50. click tulisan “Latar Belakang” yang berada di kanvas, ubah property color menjadi Alpha 100%.

Pada layer Tujuan, tekan F6 pada frame ke-50. click tulisan “Tujuan” yang berada di kanvas, ubah property color menjadi Alpha 100%.

Pada layer “manfaat”, tekan F6 pada frame ke-50. click tulisan “Manfaat” yang berada di kanvas, ubah property color menjadi Alpha 100%.

Pada layer “latar belakang”, frame ke-20. click tulisan “Latar Belakang” yang berada di kanvas, ubah property color menjadi Alpha 0%, drag tulisan yang tidak kelihatan tersebut tepat di atas tulisan “pendahuluan”.

Pada layer “tujuan”, frame ke-20. Click tulisan “Tujuan” yang berada di kanvas, ubah property color menjadi Alpha 0%, drag tulisan yang tidak kelihatan tersebut tepat di atas tulisan “pendahuluan”.

Pada layer “manfaat”, frame ke-20. Click tulisan “Manfaat” yang berada di kanvas, ubah property color menjadi Alpha 0%, drag tulisan yang tidak kelihatan tersebut tepat di atas tulisan “pendahuluan”.

Di antara frame ke-20 dan ke-50 pada layer “latar belakang”, click kanan > create motion twin.

Di antara frame ke-20 dan ke-50 pada layer “tujuan”, click kanan > create motion twin.

Di antara frame ke-20 dan ke-50 pada layer “manfaat”, click kanan > create motion twin.

Pada layer “label”, frame ke-1. ketik frame label “menutup” pada properties.

Pada layer “label”, frame ke-20. ketik frame label “membuka” pada properties.

Click tulisan “pendahuluan” pada kanvas, tekan F9. ketik

on (press) {

gotoAndPlay("Membuka");

}

Pada layer “action script”, tekan F6 pada frame ke-19 dan ke-50. tekan F9, ketik stop();

Lakukan hal yang sama seperti layer “pendahuluan”, tetapi pada layer “pembahasan” objek dibuat pada frame ke-2 dan pada layer untuk layer “kesimpulan dan saran”, objek dibuat pada frame ke-3. untuk menambah objek, cukup menekan F6 pada frame yang diinginkan.

Usahakan koordinat X dan Y pada properties layer “pembahasan” dan layer “kesimpulan” mempunyai koordinat yang sama.

Pada layer layer “action script”, frame ke-1, ke-2, dan ke-3. beri coding action script:

stop();

Pada layer “tombol”, frame ke-1. pilih window > other panels > common libraries > buttons pada menu bars. Pilih button yang sesuai.

Click button yang ada pada kanvas, ketik coding berikut ini:

on (release) {

gotoAndPlay(2);

}

Pada layer “tombol”, frame ke-2. tambahkan button (button kiri) untuk kembali ke menu sebelumnya. Ketik coding:

on (release) {

gotoAndPlay(1);

}

Untuk button kanan, ketik coding:

on (release) {

gotoAndPlay(3);

}

Pada layer tombol, frame ke-3. pada button kiri, ketik coding:

on (release) {

gotoAndPlay(2);

}

Delete button kanan, pada frame ke-3

Untuk melihat tampilan, anda dapat menekan control +enter.


21 November 2007

DEKLARASI PROSEDUR DAN FUNGSI PASCAL

Prosedur dan fungsi adalah bagian yang paling banyak dipakai pada struktur data.

Prosedur sama dengan program biasa tapi dikelompokan menjadi satu kesatuan yang terpisah-pisah.

Contoh prosedur:


uses wincrt;
const phi:real=3.14;
var r,luas:real;

procedure luaslingk;
begin
luas:=phi*r*r;
writeln('Luas Lingkaran:',luas);
end;

begin
clrscr;
write('Panjang jari-jari');readln(r);
luaslingk;
end.


Contoh Fungsi:


uses wincrt;
const phi:real=3.14;
var jari:real;

function luaslingk(r:real):real;
begin
result:=phi*r*r;
end;

begin
clrscr;
write('Panjang jari-jari');readln(jari);
writeln('Luas Lingkaran:',luaslingk(jari));
end.


Latihan
Buatlah program sbb :
1. Menghitung Luas dan Keliling lingkaran, dengan jari-jari diketahui (diinput).
2. Menghitung Luas dan Keliling segitiga sembarang yang diketahui ke tiga sisinya.

====== SELAMAT MENGERJAKAN ======

Tugas
Tuliskan program untuk : “Mengkonversikan derajat celcius menjadi derajat fahrenheit”, dengan rumus :
F = 1.8 * C + 32 untuk nilai celcius diinputkan lewat keyboard!